物品说明概述目前的物品类型包括装备和材料 装备物品1. 装备类型大体分为武器和防具,细分为剑,刀,枪,戟,矛,大刀,大锤,扇,弓 ,战甲,官袍,头盔,头巾,护腰,玉带,战靴,官靴 2. 装备有耐久度,最大耐久度决定了物品的耐磨损程度,当物品当前耐久度<1时,物品自动消失, 3. 某些装备利用基本资源可以修复当前的耐久度。修复后的当前耐久度不超过物品最大耐久度。 4. 某些装备可以通过添加材料进行强化,以增强装备主体能力 5. 装备初始可以镶嵌几个附加属性材料,装备成功嵌入材料后获得材料的效果 6. 某些装备使用后会绑定在使用者身上,绑定后的物品不再允许玩家交易 材料物品1. 材料物品类型细分为强化材料,嵌入材料,修复材料 2. 材料可以用于镶嵌在装备上,不同的材料可以镶嵌的装备不同 3. 材料效果影响类型不同,影响类型分为将领,军队,兵种攻击力,兵种防守力,兵种侦察力,兵种反侦察力,兵种移动速度,兵种的运载量 4. 材料效果影响的目标不同,比如有的材料只改变将领的统率,有的材料改变魏国步兵攻击力,有的材料改变所有兵种的攻击力等等 物品获得途径(以下途径功能会陆续开放)战争中获得 战争中双方有一定几率获得物品,杀死对方的兵越多,获得的物品类型等级和品质等级越高,物品的品质等级确定物品实际相关波动参数,装备具体表现为物品一骑当千与一夫当关值的大小,材料具体表现为效果的数值大小。 战争中只能获得装备,无法获得材料。 宝箱中获得 开启宝箱有一定几率获得物品,获得物品的类型等级和品质等级与宝箱等级成正比,宝箱中获得的物品类型等级和品质等级相比要略高于战争中直接获得的。 宝箱中可以开启获得装备或材料。 商城直销材料 可以在商城直接购买相关的镶嵌材料、强化材料、修复材料。 新手任务获得(稍后开放) 在新手任务过程中,发放对应的任务奖励。 购买资源获得(稍后开放) 在购买资源的过程中,可以有机会获得一件物品。每天只有一次机会。一次购买时花费的金币数量越多,能获得物品的机会越大。购买资源获得物品类型跨度大,但是品质高。 黑市购买(稍后开放) 在商城中,增加一个黑市窗口,上面挂牌了一些基本装备和材料,供用户选择。每4个小时,黑市窗口中的物品自动刷新一次。用户可以通过金币消费来进行刷新。黑市不提供材料类物品购买。 黑箱子(稍后开放) 在商城中,增加一个黑市窗口,有一些黑箱子,支持用户消费金币来博弈物品。 黑箱子有不同的等级,可以开出不同等级的装备类物品和材料类物品。当然,也会因为运气不佳,开启失败。 黑箱子可以开出任意物品,有几率得到极品的装备。 用户可以选择取走开出的装备或材料,也可以选择直接丢弃。 装备损耗和修复装备有耐久度,最大耐久度决定了物品的耐磨损程度。 物品耐久度会在战争中被损耗,表现为耐久度数值降低。当然,只有将领参加了战争才会损耗。实际耐久度损耗根据战争损失率相关,从将领身上随机读取一件已经装备的物品进行损耗。 当物品当前耐久度<1时,物品自动消失。 可以通过获得修复材料干将之锤、铁将之锤对物品的耐久度进行修复。 特殊修复需要修复材料——干将之锤的辅助。在修复过程中,不会损伤最大耐久度,修复后当前耐久度等于最大耐久度。 普通修复需要修复材料——铁将之锤的辅助。在修复过程中,会损伤最大耐久度,修复后当前耐久度等于修复后的最大耐久度。修复中,物品的最大耐久度损耗一定值(物品被修复的耐久度/3)。 装备的强化 在装备界面中可看见:物品名称+强化等级,物品的最高强化等级为10,初始为1. 通过添加材料可以对装备进行强化,强化后装备的强化等级提高,功能加强,添加的材料品质越高,装备强化后的能力越强。。 玩家可以通过强化来对装备进行等级提升。强化成功后,装备由当前等级提升到下一等级,装备的基础属性(一骑当千或一夫当关)值会增加。 装备强化等级在4、7、10时,分别能读取1~2、1~2、1~2条附加效果参数。即,当装备的强化等级为10时,可以附带3~6条效果参数。 装备的镶嵌 可以对装备镶嵌材料,镶嵌成功的话装备会具有材料的附加属性,不同的材料附加的效果类型不同,效果目标也不同,比如材料A只提升将领的攻击力,材料B提升所有步兵的攻击力等等,材料等级越高附加效果越强。 不同的装备能够镶嵌的材料数量不同,这根据装备的镶嵌数量来决定。 不同的装备等级能够镶嵌的材料数量不同,装备等级越高可以镶嵌的材料等级越高,附加的属性越强。 |